일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
- method
- golang
- 패스트캠퍼스업스테이지부트캠프
- package
- 메서드
- golang interface
- 타입
- 상수
- receiver method
- keyword
- golang slice
- 스코프
- receiver
- golang pointer
- UpstageAILab
- golang slice remove
- 변수
- Pointer
- golang array
- struct
- Interface
- slice
- scope
- 업스테이지패스트캠퍼스
- 함수
- 국비지원
- 패스트캠퍼스AI부트캠프
- array
- 패스트캠퍼스
- 패스트캠퍼스업스테이지에이아이랩
- Today
- Total
목록프로그래밍/AI (32)
느리지만 꾸준히, 코딩
개요변수선언기본 연산자데이터 타입함수컨테이너조건문, 반복문내장함수, 외장함수라이브러리 활용1. 변수 선언x = 3 # 변수명 = 값좌변: 변수명우변: 변수에 할당할 값메모리 공간에 x 라는 공간의 이름을 지정하고, 그 공간에 9라는 데이터를 넣는것그렇다면, == 이건뭔가?== 은 같느냐? 라고 물어보는것과 같다.print( x == 9) # False 즉 9 와 같냐? 라고 물어보는것이다.type 함수로 타입 확인type(x) # 데이터 타입을 알 수 있다# 2. 기본 연산자더하기, 빼기, 곱하기, 몫, 나머지, 제곱근# 더하기 후 할당x = x + 1# 주의# x + 1 은 x 에 1을 더한다는것이 아니다!# 빼기x = x - 1# 몫x = x / 2# 나머지 x = x % 2# 제곱근x = x **..
마인드셋패스트캠퍼스 박기준 매니저님께서 마인드셋 강의를 진행해주셨다.개요프로젝트 진행 및 경진대회슬랙 활용법 & 강의장 이용방법당부의 말씀1. 프로젝트 진행 & 경진대회강사님께서는 이미 패캠의 AI 부트캠프의 수료생이셔서 우리가 격을 고충에 대해 아주 잘 알고 계셨다.그만큼 프로젝트를 진행하면서 발생할 이슈에 대해 현명하게 대처해나갈 수 있는 마인드셋을 하나하나 잘 설명 해주셨다 ㅎ 강사님의 스토리중 기억에 남는것은 프로젝트 진행중 팀원 한분의 과도한 크롤링으로 해당 사이트의 밴을 당해 아직도 감옥에 같혀있다는 이야기가 기억에 남았다. (조심해야겠다 😹) 업스테이지 자체 제적된 경진대회 과정에 대해서도 설명해주셨다. 다양한 피드백을 받으며 미션을 진행하는것 같다. 특히 캐글대회는 제작자의 피드백이 받기..